Blood, Sweat, and Pixels
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Analisi e idee chiave
01.
Come funziona il mondo dei videogiochi?
02.
Trovare un investitore, un editore o autofinanziarsi - Pillars of Eternity
03.
Lavorare senza sosta per ottenere un successo mondiale - Uncharted 4
04.
Lavorare in solitaria o con un team - Stardew Valley
05.
Non sempre essere i migliori garantisce il successo - Diablo III
06.
Quando gli imprevisti trasformano una produzione in un inferno - Halo Wars
07.
Ottenere un successo anche con un gioco incompleto - Dragon Age: Inquisition
08.
Far crescere un progetto in corsa mette a dura prova anche il team più affiatato - Shovel Knight
09.
Un dietro le quinte nel pieno del caos - Destiny
10.
Buttarsi nella produzione di videogiochi e vincere la sfida - The Witcher 3
11.
Vedere un progetto andare in fumo - Star Wars 1313
12.
Le mille variabili del mondo dei videogiochi
13.
Citazioni
14.
Da Ricordare
Dopo decenni di sviluppo di videogiochi, è possibile che non esista un modo più efficiente per produrre un videogioco?
Il libro si divide in 10 capitoli, 10 storie di sviluppo di progetti molto diversi tra loro.
Ciò che ne emerge è che ogni singola produzione è anomala. Perché? Alcune teorie:
Per quanto ogni produzione sia diversa, sembra che molte abbiano caratteristiche comuni. Tutte hanno la loro dose di problemi, ritardi, cambiamenti, contenuti cancellati, riscritture. Chi ci lavora spesso ci si dedica completamente, a scapito della propria vita privata.
Ma, a conti fatti, ne vale la pena.
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Tanti suggerimenti utili per:
L'autore
Jason Schreier è news editor per “Kotaku”, uno dei principali siti che si occupa dell’industria e della cultura legata ai videogiochi. Si è guadagnato una reputazione per le sue investigazioni ostinate in molti ambiti delicati dell’industria. Ha inoltre lavorato per “Wired”, e ha contribuito a pubblicazioni quali “New York Times”, “Edge”, “Paste” e “The Onion News Network”. Questo è il suo primo libro.
Edizione
Casa Editrice:
Harper
Anno:
2017
Pagine:
304
ISBN:
978-0062651235