Masters of Doom

David Kushner

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Attraverso 6 anni di interviste e ricerche, l’autore di questo libro racconta la storia e l’ascesa al successo dei “due John” - John Romero e John Carmack, icone del mondo pop e dei videogame - e della loro società, la Id Software, nata dalla passione per il gioco e dalla perseveranza nel seguire i propri sogni, anche quando sembrano irrealizzabili. Masters of Doom ripercorre le tappe di quella che è stata una vera e propria rivoluzione dell’intrattenimento senza trascurarne le implicazioni sociali e culturali.

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Analisi e idee chiave

01.

Passioni e talenti di spicco non dovrebbero mai essere imbrigliati, per quanto incerti possano sembrare gli sbocchi professionali e improbabili i successi

02.

Avere un PC in casa negli anni ’80 non era una prerogativa di massa e tutt’altro che comune era l’idea che dovesse servire per giocarci

03.

Trovare il canale giusto per lanciare un’idea innovativa può essere molto complesso, specialmente se i tempi non sono ancora maturi per capirne la portata

04.

La Id Software nasce cavalcando l’idea di un modello di commercializzazione fino ad allora mai applicato ai videogiochi: lo shareware

05.

L’evoluzione delle tecniche di programmazione permette di creare ambienti virtuali sempre più convincenti: gli infiniti mondi della realtà virtuale

06.

L’uscita di Doom e la diffusione dei videogiochi cambiano profondamente la cultura di massa ed il mondo dell’intrattenimento dando vita ad una vera a propria sottocultura

07.

Tra le trovate più innovative ed economicamente vincenti della Id vi era quella di favorire gli hacker ed i programmatori creando giochi modificabili e personalizzabili

08.

Il dibattito sociale e politico legato agli effetti della diffusione di massa dei videogiochi è stato ampissimo e non ha mai trovato risposte univoche

09.

La mancanza di una visione chiara e di una solida struttura organizzativa riesce ad affondare qualsiasi progetto imprenditoriale per quanto talentuosi possano esserne i creatori

10.

La collaborazione tra gli iconici John Romero e John Carmack, personalità tanto distanti quanto complementari, ha lasciato una traccia indelebile nella cultura di massa

11.

Citazioni

12.

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Tanti suggerimenti utili per:

  • Scoprire la vita dei due iconici programmatori Carmack e Romero, la storia della loro società e il segreto del loro successo.
  • Ripercorrere gli anni 90 attraverso la storia underground del mondo dei videogame.
  • Capire le potenzialità dello shareware e le origini del viral marketing.

David Kushner, nato nel 1968, vive a New York e ha scritto per numerose testate tra cui The New York Times, Rolling Stones e Wired. Si è occupato anche di scrittura e produzione in ambito musicale e cinematografico. Masters of doom è il suo primo libro non di fantasia e nasce anche da una sua personale passione per i videogiochi. Perse un fratello, rapito quando era ancora un bambino, e su questa tragica vicenda ha scritto un libro autobiografico uscito nel 2006 ed intitolato Alligator Candy. Dal testo è stato tratto anche un podcast.

Casa Editrice:

Piatkus

Anno:

2004

Pagine:

352

ISBN:

978-0749924898