Super Nintendo

Keza MacDonald

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Un gorilla che lancia barili, un villaggio di animali che si scrivono lettere, un braccio di plastica allungabile. In Super Nintendo Keza MacDonald racconta come un'azienda nata a Kyoto nel 1889 per produrre carte hanafuda sia diventata un colosso dei videogiochi restando fedele a un'unica convinzione: divertirsi è un bisogno umano profondo, e la tecnologia conta solo se serve a farlo. Da Donkey Kong a Super Mario Bros., da Zelda a Pokémon fino ad Animal Crossing, ogni successo nasce dalla stessa formula, fatta di tecnologie semplici usate in modo nuovo, e disponibilità a sbagliare.

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Analisi e idee chiave

01.

Le radici di Nintendo affondano nelle carte hanafuda e in una storia del gioco lunga secoli

02.

Gunpei Yokoi insegna a Nintendo a trovare usi nuovi per tecnologie già collaudate

03.

Con Donkey Kong Nintendo smette di inseguire il mercato e trova un linguaggio tutto suo

04.

Super Mario Bros. insegna a giocare senza spiegare nulla e premia chi esplora

05.

The Legend of Zelda affida al giocatore la libertà di esplorare e di perdersi

06.

Pokémon fa dello scambio tra giocatori la condizione per completare il gioco

07.

Con Wii Sports chiunque può prendere in mano un controller e giocare

08.

Animal Crossing propone un gioco senza traguardi, fatto di abitudini e relazioni

09.

Nintendo accetta il fallimento come prezzo necessario dell'innovazione

10.

Citazioni

11.

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Tanti suggerimenti utili per:

  • Ripercorrere la storia di Nintendo, dalle carte hanafuda del 1889 alle console di oggi.
  • Capire il valore di un'innovazione basata su tecnologie collaudate e sul rischio creativo.
  • Riconoscere il tipo di divertimento al centro di Mario, Zelda, Pokémon e Animal Crossing.
  • Scoprire come un design semplice e intuitivo possa avvicinare ai videogiochi intere famiglie.
  • Considerare il fallimento come parte integrante del processo creativo.

Keza MacDonald è una nota giornalista e scrittrice scozzese, caporedattrice della sezione videogiochi del The Guardian, dove cura anche la newsletter Pushing Buttons. Cresciuta a Edimburgo, a 16 anni ha lasciato la scuola per lavorare in una rivista di videogiochi e da allora non ha più smesso di raccontarli. È stata caporedattrice di Kotaku UK, ha lavorato per IGN e ha presentato un documentario di BBC Radio 4 sulla storia del gaming.

Casa Editrice:

Guardian Faber Publishing

Anno:

2027

Pagine:

304

ISBN:

9781783353071