The History of the Future

Blake J. Harris

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La storia di Oculus, la società che ha inventato Rift, il primo visore per la realtà virtuale capace di soddisfare davvero i giocatori di videogame, è prima di tutto la storia del suo fondatore, Palmer Luckey, un ragazzo di 19 anni che ha coltivato il suo sogno fino a trasformarlo in realtà. Appoggiato da personaggi come John Carmack, Brendan Iribe e Paul Bettner, Palmer Luckey arriva fino all'apice del successo: la società viene comprata da Facebook con un accordo miliardario. In The History of the Future scoprirai che quando raggiungi la vetta, può essere facile precipitare...

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Analisi e idee chiave

01.

Il successo Oculus

02.

Aprile 2012: tutto comincia in una roulotte

03.

Giugno 2012: il progetto di una campagna Kickstarter diventa la visione di una scalata

04.

Luglio 2012: il passo successivo, assemblare un team di vincenti

05.

Come costruire una compagnia: muoversi velocemente, scalare aggressivamente, irrobustire la squadra

06.

Gennaio 2013, Oculus alla conquista di CES - Consumer Electronics Show

07.

Marzo 2013, GDC - Game Developers Conference - Team Fortress 2 di Valve è pronto per Oculus

08.

Aprile 2013: Facebook mostra il suo interesse, ma serve un anno per concludere il patto

09.

2014 e 2015: nel mondo della realtà virtuale le cose si muovono molto in fretta

10.

2016, la fine dell’età dorata

11.

2017: l’anno della fine comincia in tribunale

12.

Citazioni

13.

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Tanti suggerimenti utili per:

  • Scoprire la storia di Oculus e del suo giovanissimo fondatore, Palmer Luckey.
  • Capire cosa ha significato Rift per gli appassionati di giochi e Realtà Virtuale ed entrare nel loro mondo.
  • Seguire le vicende di una startup in tutto il suo percorso, dalla nascita in una roulotte fino all’acquisizione miliardaria.

Blake J. Harris, classe 1982, è nato a Chappaqua, nello Stato di New York. È diventato famoso per il bestseller "Console Wars: Sega, Nintendo and the Battle that Defined a Generation", di cui è in corso l'adattamento cinematografico. Come giornalista specializzato in tecnologia e videogame, scrive per Huffington Post e per molte testate specializzate. Partecipa al podcast di Paul Scheer "How Did This Get Made?", intervistando ogni settimana grandi nomi protagonisti dei peggiori film mai realizzati.

Casa Editrice:

Dey Street Books

Anno:

2019

Pagine:

320

ISBN:

978-0062455970