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Impara le idee chiave del libro di Blake J. Harris

The History of the Future

La realtà virtuale e la rivoluzione di Oculus e Facebook

La storia di Oculus, la società che ha inventato Rift, il primo visore per la realtà virtuale capace di soddisfare davvero i giocatori di videogame, è prima di tutto la storia del suo fondatore, Palmer Luckey, un ragazzo di 19 anni che ha coltivato il suo sogno fino a trasformarlo in realtà. Appoggiato da personaggi come John Carmack, Brendan Iribe e Paul Bettner, Palmer Luckey arriva fino all'apice del successo: la società viene comprata da Facebook con un accordo miliardario. In The History of the Future scoprirai che quando raggiungi la vetta, può essere facile precipitare...

The History of the Future
Leggi in 22 min.
Ascolta in 28 min.

Tanti suggerimenti utili per:

  • Scoprire la storia di Oculus e del suo giovanissimo fondatore, Palmer Luckey.
  • Capire cosa ha significato Rift per gli appassionati di giochi e Realtà Virtuale ed entrare nel loro mondo.
  • Seguire le vicende di una startup in tutto il suo percorso, dalla nascita in una roulotte fino all’acquisizione miliardaria.

L’autore del libro:

Blake J. Harris, classe 1982, è nato a Chappaqua, nello Stato di New York. È diventato famoso per il bestseller "Console Wars: Sega, Nintendo and the Battle that Defined a Generation", di cui è in corso l'adattamento cinematografico. Come giornalista specializzato in tecnologia e videogame, scrive per Huffington Post e per molte testate specializzate. Partecipa al podcast di Paul Scheer "How Did This Get Made?", intervistando ogni settimana grandi nomi protagonisti dei peggiori film mai realizzati.

IDEA CHIAVE 1/13

Il successo Oculus

Questa è la storia di Oculus, ma prima di tutto è la storia di una passione che ha trasformato un sogno in realtà. È la storia di una startup di successo, di imprenditori che hanno creduto in un ragazzo di 19 anni e nelle sue possibilità di fare qualcosa che potesse cambiare il mondo

  

Le idee chiave di "The History of the Future"

01.
Il successo Oculus
02.
Aprile 2012: tutto comincia in una roulotte
03.
Giugno 2012: il progetto di una campagna Kickstarter diventa la visione di una scalata
04.
Luglio 2012: il passo successivo, assemblare un team di vincenti
05.
Come costruire una compagnia: muoversi velocemente, scalare aggressivamente, irrobustire la squadra
06.
Gennaio 2013, Oculus alla conquista di CES - Consumer Electronics Show
07.
Marzo 2013, GDC - Game Developers Conference - Team Fortress 2 di Valve è pronto per Oculus
08.
Aprile 2013: Facebook mostra il suo interesse, ma serve un anno per concludere il patto
09.
2014 e 2015: nel mondo della realtà virtuale le cose si muovono molto in fretta
10.
2016, la fine dell’età dorata
11.
2017: l’anno della fine comincia in tribunale
12.
Citazioni
13.
Da Ricordare
 
 
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