Designing Your Life
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Análisis e ideas clave
01.
Cómo rediseñar tu vida inspirándote en el diseño
02.
Comprender el problema a través de los 4 aspectos fundamentales de la vida
03.
Construye una brújula para encontrar tu propio camino
04.
Un diario para encontrar el camino correcto
05.
La pluralidad y los mapas mentales
06.
Diseñar la propia vida abrazando nuestras múltiples personalidades
07.
Construir un prototipo a través de la conversación y de la experiencia
08.
Cómo diseñar el trabajo de tus sueños
09.
La misión es ser feliz
10.
Convertir los fracasos en un crecimiento
11.
Citas
12.
Para Recordar
Existen falsos mitos, las llamadas "creencias disfuncionales" que bloquean a las personas y les impiden vivir la vida que les gustaría vivir (en los Estados Unidos, dos tercios de los trabajadores no están satisfechos con su trabajo y el 15% incluso lo odian), los más comunes son 3:
Si se adopta una mentalidad de diseñador, se aprenderá a reformular los problemas, a verlos desde una nueva perspectiva y estas tres creencias disfuncionales se convertirán en las siguientes afirmaciones:
Este libro te enseñará a diseñar tu vida usando técnicas de diseño. El diseño resuelve problemas. Tu vida es el problema de diseño más interesante que exista.
Para construir una vida satisfactoria y llena de significado, hay 5 cosas que tienes que hacer:
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Tantos consejos útiles para:
Autor
Bill Burtnett es el director ejecutivo del Programa de Diseño de la Universidad de Stanford (Silicon Valley, California). Recibió su licenciatura y maestría en Diseño de Producto en Stanford y trabajó en una amplia gama de proyectos, desde los galardonados PowerBooks de Apple hasta los personajes originales de Star Wars. Posee numerosas patentes mecánicas y de diseño, ha ganado varios premios de diseño, incluso el de la primera tablet.
Dave Evans es el codirector, junto con Bill, del Life Design Lab de Stanford. Recibió su licenciatura y maestría en ingeniería mecánica en Stanford. Al principio de su carrera profesional, trabajó para Apple, donde dirigió el equipo de diseño de impresión láser y mouse (ratón), posteriormente contribuyó en la fundación de la sociedad pionera de videojuegos, Electronics Arts.
Edición
Casa Editorial:
Random House
Año:
2016
Páginas:
272
ISBN:
978-0451494085